Case
CHAIN ACADEMIC SEMINAR #14
合格采访 | 和砚才女学院如何实现6个月---合格京都艺术大学
Q1.你是如何进行备考的?
我是花了半年的时间来准备的作品集(才女),4月来到日本后进入和砚开始准备作品集和研究计划书,10月参加了大学院考试。
研究计划书需高度的逻辑性,具体东西具体说明。前期需查大量文献和作品,是写研究计划不可缺少的重要部分。
Q2.作品集是如何制作的?
大学时我是学习视觉传达设计,做了很多app的作品。但是这些在考情报设计时都很不适用,所以重做了很多,在日本尝试了海报/logo/包装设计等,通过这些联系找到了自己研究的方向。
Q3.在和砚的收获?
作品集:专业老师给我做了作品方向的制定,包括作品的整理和改正梳理,整体作品集流程的制作方法和最后呈现的效果,都得到了极大的帮助。 面试:私塾老师给我做了很多面试问题的梳理整理,以及面试重点和流程的分析,还有一次次的模拟面试,都对我有了极大的帮助。通过模拟面试也让我在实战中不那么紧张了。
Q4.考学经验的分享?
1.在留学的过程中,日语的学习是非常的重要的。
2.面试过程中,相对于以前作品的介绍,更重要的是叙述未来想做的东西和研究的方向,或者是想要去实施的东西。
情报设计专业 ﹀ ﹀ ﹀ 从分析情报(情报学相关理论及方法论),决定传播媒介(多领域无限制,比如视觉传达,商品企划,Web电子技术,映像媒体表现),制定解决流程,作为设计结果我们不注重后的呈现视觉效果,而是注重于明确并不断提高整个流程带来的新价值。在情报设计,意在提高学生的逻问题分析能力,企划发想能力,并且学习掌握到设计的相关方法论。
推荐一:
武蔵野美術大学情報デザイン学科
基于情报学基础理论的学习(情报社会职业论、知识产权、异文化交流、市场论,设计史、记号论、多媒体造型论等大量理论学习),后期细分为视觉传达系(例如字体、包装、杂志、印刷等)、网页电子技术系(例如3DCG、CG Programing、Web Planning、电子摄影技术等)、商品企划交互系(例如品牌、GUI、UI/UX、用户研究等)、映像媒体表现系(例如Visual story、动画、音像文化、声音研究、广告映像、摄影等)。
推荐二:
多摩美術大学情報デザイン学科
学科共通学习情报学相关理论(未来映像論、写真論、设计思考、認知科学、情报设计史、情报体系论、情报职业等大量理论体系知识),并分为メディア芸術(媒体艺术)和情報デザイン(情报信息设计)。媒体艺术包括媒体实验(组合运用媒体媒介,制作高技术的多媒体作品)、印象实验(通过摄影和映像等各种记录媒体,结合空间表现等进行印象表现)、未来实验(动画CG、游戏等媒体艺术新领域的开拓)。情報デザイン(情报信息设计)包括经验设计(设计情报和其有关的人类活动和经验)、社会设计(用设计将人类于社会更有力的衔接)、媒体设计(运用媒介创造交流)。
推荐三:
大阪芸術大学アートサイエンス学科
“「芸術」「情報」「社会」という3領域を横断しながら、21世紀型の新たなクリエイターになるための知識や技術を身につけます。”大阪艺术大学的艺术科学学科,将艺术和人工智能等科技进行融合,探索##端的未来设计表现。国内外##的Team Lab公司的创始人猪子寿之就是该学科的客座教授。
推荐四:
京都艺术大学情報デザイン
分为视觉传达设计、插画设计、X-tech Design(2018新设)三大领域。传达设计包括:平面设计、网页设计、広告、編集、映像、活动策展企画、地域设计。插画领域包括:插画、动画、平面艺术、编辑、游戏企划。X-tech Design包括:IoT(Internet of Things)、Technology、产品设计、编程、经营创业、软件、网络、市场、推广、社会実装。
推荐五:
筑波大学芸術学群情報デザイン
筑波大学通过统合产品、平面、建筑、环境成立了情报设计这门学科。通过以下手法,构筑并设计情报:1)人机交互的体系组织。2)人間行動的観察分析・人間行動的情報的记述方法。3)设计program。4)通过画像表現、色彩調整、文字、声音等详细的设计和产品概略图、实施实验和评价。5)融合技术等。
完
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